課程大綱
金屬箱模型制作
學(xué)習(xí)MAYA的基礎(chǔ)軟件操作,掌握硬表面物體搭建思路以及布線技巧。
風(fēng)格化鳥窩制作
通過風(fēng)格化鳥窩案例學(xué)習(xí)次世代PBR全流程制作思路,掌握場景道具雕刻方法,展UV流程、上材質(zhì)球流程,ZBrush筆刷,以及對Substance Painter軟件的學(xué)習(xí)與貼圖制作,從而更好的理解、制作次世代PBR制作方法流程。
◆學(xué)習(xí)ZBrush軟件基礎(chǔ)以及在ZBrush中雕刻木頭石頭材質(zhì);
◆學(xué)習(xí)Substance 3D Painter軟件基礎(chǔ);
◆學(xué)習(xí)ZBrush軟件基礎(chǔ)以及在ZBrush中雕刻木頭石頭材質(zhì);
◆學(xué)習(xí)風(fēng)格化場景道具材質(zhì)制作。
風(fēng)格化角色
風(fēng)格化模型制作要點,重點學(xué)習(xí)風(fēng)格化角色臉部雕刻以及毛發(fā)制作,掌握風(fēng)格化角色制作要點。
◆學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)、五官雕刻;
◆學(xué)習(xí)在Maya制作服裝中模;
◆學(xué)習(xí)簡單的布料雕刻、角色服裝拓?fù)洌?/p>
◆學(xué)習(xí)人體拓?fù)洳季€;
◆學(xué)習(xí)項目規(guī)范UV擺放;
◆學(xué)習(xí)風(fēng)格化角色材質(zhì)制作。
寫實服裝流程制作
學(xué)習(xí)Style3D Atelier 布料打板、運算技巧,布褶雕刻及SP寫實材質(zhì)制作,助力掌握游戲布料模型、貼圖制作,完成游戲化服裝制作。
◆Style3D Atelier軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用;
◆布料打板技巧;
◆ZB雕刻布料等。
寫實角色制作-次世代服裝
學(xué)習(xí)Style3D Atelier布料打板以及運算來制作服裝操作以及使用技巧,進一步了解布褶的雕刻方法以及在SP中對于寫實布料材質(zhì)的制作;
學(xué)習(xí)次世代游戲布料的模型、高模、貼圖制作,利用所學(xué)知識完成一個游戲化服裝的制作;
熟練掌握布料雕刻以及PBR貼圖制作的方法和技巧,從而能勝任游戲公司的寫實服裝模型的制作。
次世代寫實人頭學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)人體五官雕刻方法,寫實皮膚貼圖紋理制作,GS插件制作次世代寫實毛發(fā)。
插片毛發(fā)
◆學(xué)習(xí)GS插件基本操作;
◆學(xué)習(xí)插片毛發(fā)制作原理;
◆學(xué)習(xí)Groom導(dǎo)出至引擎設(shè)置。
數(shù)字人角色制作
數(shù)字人全流程學(xué)習(xí),高級角色虛擬數(shù)字人制作思路以及應(yīng)用,并配合UE完成角色短片。
◆了解數(shù)字人流程;
◆基于metahuman創(chuàng)建自定義數(shù)字人角色;
◆制作角色服裝。